O Clã Yamanaka
O Clã Yamanaka é uma família de ninjas encontrados em Konohagakure. Eles possuem uma loja de flores na aldeia e se especializam em técnicas de controle de mentes.
Os membros deste clã especializam-se em técnicas centradas na mente, que os torna especialistas em coleta de inteligência e espionagem. Eles também apresentam habilidades sensoriais e suas técnicas incluem transferência de consciência, ler mentes e se comunicar telepaticamente.
Os membros deste clã especializam-se em técnicas centradas na mente, que os torna especialistas em coleta de inteligência e espionagem. Eles também apresentam habilidades sensoriais e suas técnicas incluem transferência de consciência, ler mentes e se comunicar telepaticamente.
REGRAS PARA O SHINTENSHIN NO JUTSU
Depois de realizar o selo, o membro do Clã Yamanaka projeta sua mente, somente em linha reta, para fora de seu corpo, com isso a mente projetada deve encontrar um corpo, o do inimigo, para iniciar a possessão. Com o processo de possessão terminado o membro do Clã Yamanaka tem total controle do corpo do inimigo, mas qualquer golpe que o corpo possuído receber, o corpo do membro do Clã Yamanaka receberá os efeitos.
(Só é possível desviar do jutsu se o personagem estiver à pelo menos três quadrados de distância. Acima disso pode-se desviar facilmente. Se o Yamanaka erra o jutsu, ele desmaia.)
Gennin
(Qualquer um com mais cps consegue expulsar o invasor da mente, em uma única ação)
15cps – Dois quadrados de distância do alvo. Dois turnos de duração.
20cps – Três quadrados de distância do alvo. Dois turnos de duração.
25cps – Quatro quadrados de distância do alvo. Dois turnos de duração.
Chuunin
(Deve-se ter no mínimo 10cps acima do Yamanaka para conseguir expulsá-lo da mente, já são necessárias no mínimo duas ações.)
45cps – Cinco quadrados de distância do alvo. Três turnos de duração.
50cps – Seis quadrados de distância do alvo. Três turnos de duração.
55 cps – Sete quadrados de distância do alvo. Três turnos de duração.
Jounin
(Deve-se ter no mínimo 40cps acima do Yamanaka para conseguir expulsá-lo da mente, são necessárias três ações.)
80cps – Oito quadrados de distância do alvo. Cinco turnos de duração.
90cps – Nove quadrados de distância do alvo. Cinco turnos de duração.
100 cps – Doze quadrados de distância do alvo. Seis turnos de duração.
OBSERVAÇÃO: OS OUTROS JUTSUS DO CLÃ YAMANAKA PODEM SER ENCONTRADOS NO SITE: www.jutsusrpg.weebly.com
(Só é possível desviar do jutsu se o personagem estiver à pelo menos três quadrados de distância. Acima disso pode-se desviar facilmente. Se o Yamanaka erra o jutsu, ele desmaia.)
Gennin
(Qualquer um com mais cps consegue expulsar o invasor da mente, em uma única ação)
15cps – Dois quadrados de distância do alvo. Dois turnos de duração.
20cps – Três quadrados de distância do alvo. Dois turnos de duração.
25cps – Quatro quadrados de distância do alvo. Dois turnos de duração.
Chuunin
(Deve-se ter no mínimo 10cps acima do Yamanaka para conseguir expulsá-lo da mente, já são necessárias no mínimo duas ações.)
45cps – Cinco quadrados de distância do alvo. Três turnos de duração.
50cps – Seis quadrados de distância do alvo. Três turnos de duração.
55 cps – Sete quadrados de distância do alvo. Três turnos de duração.
Jounin
(Deve-se ter no mínimo 40cps acima do Yamanaka para conseguir expulsá-lo da mente, são necessárias três ações.)
80cps – Oito quadrados de distância do alvo. Cinco turnos de duração.
90cps – Nove quadrados de distância do alvo. Cinco turnos de duração.
100 cps – Doze quadrados de distância do alvo. Seis turnos de duração.
OBSERVAÇÃO: OS OUTROS JUTSUS DO CLÃ YAMANAKA PODEM SER ENCONTRADOS NO SITE: www.jutsusrpg.weebly.com
Ninjutsus Elementais
Raiton – Utiliza
Katon – Não utiliza
Suiton - Utiliza
Doton – Não utiliza
Fuuton - Utiliza
Katon – Não utiliza
Suiton - Utiliza
Doton – Não utiliza
Fuuton - Utiliza